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      <title>ThreadPoolExecutor&amp;ForkJoin&amp;CompletableFuture总结 |  Sword Heart</title>
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  ThreadPoolExecutor&amp;ForkJoin&amp;CompletableFuture总结
</h1>
 

      
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  <time datetime="2022-05-18T14:17:24.000Z" itemprop="datePublished">2022-05-18</time>
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  <p id="hitokoto">正在加载一言...</p>

<h2 id="1、ThreadPoolExecutor"><a href="#1、ThreadPoolExecutor" class="headerlink" title="1、ThreadPoolExecutor"></a>1、ThreadPoolExecutor</h2><p><code>线程和协程</code></p>
<p><strong>线程</strong>是调度CPU资源的最小单位，线程模型分为KLT模型与ULT模型，JVM使用的KLT模型，Java线程与OS线程保持1:1的映射关系，也就是说有一个java线程也会在操作系统里有一个对应的线程。</p>
<p><strong>协程</strong>    (纤程，用户级线程)，目的是为了追求最大力度的发挥硬件性能和提升软件的速度，协程基本原理是:在某个点挂起当前的任务，并且保存栈信息，去执行另一个任务；等完成或达到某个条件时，再还原原来的栈信息并继续执行(整个过程线程不需要上下文切换)。</p>
<p>只有一个线程，但是虚拟出来了很多线程栈空间，是在一个cpu的一个核上执行。不需要上下文切换，也不需要内核态和用户态的切换，不会去调用操作系统库函数创建操作系统线程</p>
<blockquote>
<p>Java原生不支持协程，在纯java代码里需要使用协程的话需要引入第三方包,如：quasar</p>
</blockquote>
<p><code>线程池</code></p>
<p><strong>为什么使用线程池</strong></p>
<p>如果并发的请求数量非常多，但每个线程执行的时间很短，这样就会频繁的创建和销毁线程，如此一来会大大降低系统的效率。可能出现服务器在为每个请求创建新线程和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源要比处理实际的用户请求的时间和资源更多。</p>
<p><strong>什么时候使用线程池？</strong></p>
<ul>
<li>单个任务处理时间比较短</li>
<li>需要处理的任务数量很大</li>
</ul>
<p><strong>线程池优势</strong></p>
<ul>
<li>重用存在的线程，减少线程创建，消亡的开销，提高性能</li>
<li>提高响应速度。当任务到达时，任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。</li>
<li>提高线程的可管理性。线程是稀缺资源，如果无限制的创建，不仅会消耗系统资源，还会降低系统的稳定性，使用线程池可以进行统一的分配，调优和监控。</li>
</ul>
<p><strong>ExecutorService关键方法</strong></p>
<p>从图中可以看出Executor下有一个重要子接口ExecutorService，其中定义了线程池的具体行为</p>
<p>1，<strong>execute</strong>（Runnable command）：履行Ruannable类型的任务,</p>
<p>2，<strong>submit</strong>（task）：可用来提交Callable或Runnable任务，并返回代表此任务的Future对象</p>
<p>3，<strong>shutdown</strong>（）：在完成已提交的任务后封闭办事，不再接管新任务,</p>
<p>4，<strong>shutdownNow</strong>（）：停止所有正在履行的任务并封闭办事。</p>
<p>5，<strong>isTerminated</strong>（）：测试是否所有任务都履行完毕了。</p>
<p>6，<strong>isShutdown</strong>（）：测试是否该ExecutorService已被关闭。</p>
<p><strong>线程池的五种状态</strong></p>
<p>1、RUNNING</p>
<p>(1) 状态说明：线程池处在RUNNING状态时，能够接收新任务，以及对已添加的任务进行处理。 </p>
<p>(2) 状态切换：线程池的初始化状态是RUNNING。换句话说，线程池被一旦被创建，就处于RUNNING状态，并且线程池中的任务数为0！</p>
<p>2、 SHUTDOWN</p>
<p>(1) 状态说明：线程池处在SHUTDOWN状态时，不接收新任务，但能处理已添加的任务。 </p>
<p>(2) 状态切换：调用线程池的shutdown()接口时，线程池由RUNNING -&gt; SHUTDOWN。</p>
<p>3、STOP</p>
<p>(1) 状态说明：线程池处在STOP状态时，不接收新任务，不处理已添加的任务，并且会中断正在处理的任务。 </p>
<p>(2) 状态切换：调用线程池的shutdownNow()接口时，线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -&gt; STOP。</p>
<p>4、TIDYING</p>
<p>(1) 状态说明：当所有的任务已终止，ctl记录的”任务数量”为0，线程池会变为TIDYING状态。当线程池变为TIDYING状态时，会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的，若用户想在线程池变为TIDYING时，进行相应的处理；可以通过重载terminated()函数来实现。 </p>
<p>(2) 状态切换：当线程池在SHUTDOWN状态下，阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时，就会由 SHUTDOWN -&gt; TIDYING。 当线程池在STOP状态下，线程池中执行的任务为空时，就会由STOP -&gt; TIDYING。</p>
<p>5、 TERMINATED</p>
<p>(1) 状态说明：线程池彻底终止，就变成TERMINATED状态。 </p>
<p>(2) 状态切换：线程池处在TIDYING状态时，执行完terminated()之后，就会由 TIDYING -&gt; TERMINATED。</p>
<p>进入TERMINATED的条件如下：</p>
<ul>
<li>线程池不是RUNNING状态；</li>
<li>线程池状态不是TIDYING状态或TERMINATED状态；</li>
<li>如果线程池状态是SHUTDOWN并且workerQueue为空；</li>
<li>workerCount为0；</li>
<li>设置TIDYING状态成功。</li>
</ul>
<p><img src="/2022/05/18/01-00-21-ThreadPoolExecutor-ForkJoin-CompletableFuture%E6%80%BB%E7%BB%93/image-20220518234838806.png" alt="image-20220518234838806"></p>
<p><code>线程池的核心参数</code></p>
<p><strong>corePoolSize</strong></p>
<p>线程池中的核心线程数，当提交一个任务时，线程池创建一个新线程执行任务，直到当前线程数等于corePoolSize；如果当前线程数为corePoolSize，继续提交的任务被保存到阻塞队列中，等待被执行；如果执行了线程池的prestartAllCoreThreads()方法，线程池会提前创建并启动所有核心线程。</p>
<p><strong>maximumPoolSize【核心线程数+非核心线程数】</strong></p>
<p>线程池中允许的最大线程数。如果当前阻塞队列满了，且继续提交任务，则创建新的线程执行任务，前提是当前线程数小于maximumPoolSize；</p>
<p><strong>keepAliveTime</strong></p>
<p>线程池维护线程所允许的空闲时间。当线程池中的线程数量大于corePoolSize的时候，如果这时没有新的任务提交，核心线程外的线程不会立即销毁，而是会等待，直到等待的时间超过了keepAliveTime；</p>
<p><strong>unit</strong></p>
<p>keepAliveTime的单位；</p>
<p><strong>workQueue</strong></p>
<p>用来保存等待被执行的任务的阻塞队列，且任务必须实现Runable接口，在JDK中提供了如下阻塞队列：</p>
<ul>
<li>1、ArrayBlockingQueue：基于数组结构的有界阻塞队列，按FIFO排序任务；</li>
<li>2、LinkedBlockingQuene：基于链表结构的阻塞队列，按FIFO排序任务，吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene；</li>
<li>3、SynchronousQuene：一个不存储元素的阻塞队列，每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作，否则插入操作一直处于阻塞状态，吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene；</li>
<li>4、priorityBlockingQuene：具有优先级的无界阻塞队列；</li>
</ul>
<p><strong>threadFactory</strong></p>
<p>它是ThreadFactory类型的变量，用来创建新线程。默认使用Executors.defaultThreadFactory() 来创建线程。使用默认的ThreadFactory来创建线程时，会使新创建的线程具有相同的NORM_PRIORITY优先级并且是非守护线程，同时也设置了线程的名称。</p>
<p><strong>handler</strong></p>
<p>线程池的饱和策略，当阻塞队列满了，且没有空闲的工作线程，如果继续提交任务，必须采取一种策略处理该任务，线程池提供了4种策略：</p>
<ul>
<li>1、AbortPolicy：直接抛出异常，默认策略；</li>
<li>2、CallerRunsPolicy：用调用者所在的线程来执行任务；</li>
<li>3、DiscardOldestPolicy：丢弃阻塞队列中靠最前的任务，并执行当前任务；</li>
<li>4、DiscardPolicy：直接丢弃任务；</li>
</ul>
<p>上面的4种策略都是ThreadPoolExecutor的内部类。</p>
<p>当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口，自定义饱和策略，如记录日志或持久化存储不能处理的任务。</p>
<p>拒绝策略也可以自己制定，比如说任务是不能丢弃的，那么可以将任务放到redis中间间，然后在拒绝策略里面实现监控线程池的队列中任务个数，比如少于50%就从redis中取任务放入队列中</p>
<p><strong>原理</strong></p>
<p><img src="/2022/05/18/01-00-21-ThreadPoolExecutor-ForkJoin-CompletableFuture%E6%80%BB%E7%BB%93/image-20220518234928826.png" alt="image-20220518234928826"></p>
<figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">当线程池来一个任务时，此时核心线程数为<span class="number">0</span>，会创建线程，这个线程执行完后。又来一个任务，此时核心线程数少于设置的核心线程数，虽然第一个线程已经执行完了，但是还是会新建一个核心线程。</span><br><span class="line">等核心线程数满了。在来任务，会往队列里面存放。队列满了，会创建非核心线程，最大非核心线程数是maximumPoolSize - corePoolSize。线程池满了，并且核心和非核心线程数都用完了，会执行拒绝策略。</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<h2 id="2、ForkJoin"><a href="#2、ForkJoin" class="headerlink" title="2、ForkJoin"></a>2、ForkJoin</h2><p><code>Fork/Join框架介绍</code>&gt;</p>
<p>传统线程池ThreadPoolExecutor有两个明显的缺点：一是无法对大任务进行拆分，对于某个任务只能由单线程执行；二是工作线程从队列中获取任务时存在竞争情况。这两个缺点都会影响任务的执行效率。为了解决传统线程池的缺陷，Java7中引入Fork/Join框架，并在Java8中得到广泛应用。Fork/Join框架的核心是ForkJoinPool类，它是对AbstractExecutorService类的扩展。ForkJoinPool允许其他线程向它提交任务，并根据设定将这些任务拆分为粒度更细的子任务，这些子任务将由ForkJoinPool内部的工作线程来并行执行，并且工作线程之间可以窃取彼此之间的任务。</p>
<p><code>>ForkJoinPool</code></p>
<p>ForkJoinPool中有四个核心参数，用于控制线程池的并行数、工作线程的创建、异常处理和模式指定等。各参数解释如下：</p>
<ul>
<li>int parallelism：指定并行级别（parallelism level）。ForkJoinPool将根据这个设定，决定工作线程的数量。如果未设置的话，将使用Runtime.getRuntime().availableProcessors()来设置并行级别；</li>
<li>ForkJoinWorkerThreadFactory factory：ForkJoinPool在创建线程时，会通过factory来创建。注意，这里需要实现的是ForkJoinWorkerThreadFactory，而不是ThreadFactory。如果你不指定factory，那么将由默认的DefaultForkJoinWorkerThreadFactory负责线程的创建工作；</li>
<li>UncaughtExceptionHandler handler：指定异常处理器，当任务在运行中出错时，将由设定的处理器处理；</li>
<li>boolean asyncMode：设置队列的工作模式：asyncMode ? FIFO_QUEUE : LIFO_QUEUE。当asyncMode为true时，将使用先进先出队列，而为false时则使用后进先出的模式。</li>
</ul>
<p><code><strong>ForkJoinTask</strong></code></p>
<p>ForkJoinTask是ForkJoinPool的核心之一，它是任务的实际载体，定义了任务执行时的具体逻辑和拆分逻辑。ForkJoinTask继承了Future接口，所以也可以将其看作是轻量级的Future。</p>
<p>ForkJoinTask 是一个抽象类，它的方法有很多，最核心的是 fork() 方法和 join() 方法，承载着主要的任务协调作用，一个用于任务提交，一个用于结果获取。</p>
<ul>
<li><strong>fork()——提交任务</strong></li>
</ul>
<p>fork()方法用于向当前任务所运行的线程池中提交任务。如果当前线程是ForkJoinWorkerThread类型，将会放入该线程的工作队列，否则放入common线程池的工作队列中。</p>
<ul>
<li><strong>join()——获取任务执行结果</strong></li>
</ul>
<p>join()方法用于获取任务的执行结果。调用join()时，将阻塞当前线程直到对应的子任务完成运行并返回结果。</p>
<p>通常情况下我们不需要直接继承ForkJoinTask类，而只需要继承它的子类，Fork/Join框架提供了以下三个子类：</p>
<ul>
<li><strong>RecursiveAction</strong>：用于递归执行但不需要返回结果的任务。</li>
<li><strong>RecursiveTask</strong> ：用于递归执行需要返回结果的任务。</li>
<li>CountedCompleter ：在任务完成执行后会触发执行一个自定义的钩子函数</li>
</ul>
<p><code>ForkJoinTask使用限制</code></p>
<p>ForkJoinTask最适合用于纯粹的计算任务，也就是纯函数计算，计算过程中的对象都是独立的，对外部没有依赖。提交到ForkJoinPool中的任务应避免执行阻塞I/O。</p>
<p><code>工作窃取</code></p>
<p><img src="/2022/05/18/01-00-21-ThreadPoolExecutor-ForkJoin-CompletableFuture%E6%80%BB%E7%BB%93/image-20220519000816530.png" alt="image-20220519000816530"></p>
<ul>
<li>工作窃取算法的优点是充分利用线程进行并行计算，并减少了线程间的竞争;</li>
<li>工作窃取算法缺点是在某些情况下还是存在竞争，比如双端队列里只有一个任务时。并且消耗了更多的系统资源，比如创建多个线程和多个双端队列。 </li>
</ul>
<h2 id="3、CompletableFuture"><a href="#3、CompletableFuture" class="headerlink" title="3、CompletableFuture"></a>3、CompletableFuture</h2><p><code>Callable和Runnable的区别</code></p>
<p>Runnable 的缺陷：</p>
<ul>
<li>不能返回一个返回值</li>
<li>不能抛出 checked Exception</li>
</ul>
<p><code>Future 的主要功能</code></p>
<p><strong>Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。****必要时可以通过get方法获取执行结果，该方法会阻塞直到任务返回结果。</strong></p>
<ul>
<li>boolean cancel (boolean mayInterruptIfRunning) 取消任务的执行。参数指定是否立即中断任务执行，或者等等任务结束</li>
<li>boolean isCancelled () 任务是否已经取消，任务正常完成前将其取消，则返回 true</li>
<li>boolean isDone () 任务是否已经完成。需要注意的是如果任务正常终止、异常或取消，都将返回true</li>
<li>V get () throws InterruptedException, ExecutionException  等待任务执行结束，然后获得V类型的结果。InterruptedException 线程被中断异常， ExecutionException任务执行异常，如果任务被取消，还会抛出CancellationException</li>
<li>V get (long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException 同上面的get功能一样，多了设置超时时间。参数timeout指定超时时间，uint指定时间的单位，在枚举类TimeUnit中有相关的定义。如果计算超时，将抛出TimeoutException</li>
</ul>
<p><code>Future 注意事项</code>&gt;</p>
<ul>
<li>当 for 循环批量获取 Future 的结果时容易 block，get 方法调用时应使用 timeout 限制</li>
<li>Future 的生命周期不能后退。一旦完成了任务，它就永久停在了“已完成”的状态，不能从头再来</li>
</ul>
<p><code>Future的局限性</code>&gt;</p>
<p>从本质上说，<strong>Future表示一个异步计算的结果</strong>。它提供了isDone()来检测计算是否已经完成，并且在计算结束后，可以通过get()方法来获取计算结果。在异步计算中，Future确实是个非常优秀的接口。但是，它的本身也确实存在着许多限制：</p>
<ul>
<li><strong>并发执行多任务</strong>：Future只提供了get()方法来获取结果，并且是阻塞的。所以，除了等待你别无他法；</li>
<li><strong>无法对多个任务进行链式调用</strong>：如果你希望在计算任务完成后执行特定动作，比如发邮件，但Future却没有提供这样的能力；</li>
<li><strong>无法组合多个任务</strong>：如果你运行了10个任务，并期望在它们全部执行结束后执行特定动作，那么在Future中这是无能为力的；</li>
<li><strong>没有异常处理</strong>：Future接口中没有关于异常处理的方法；</li>
</ul>
<p><code>CompletionService</code></p>
<p>内部通过阻塞队列+FutureTask，实现了任务先完成可优先获取到，即结果按照完成先后顺序排序，内部有一个先进先出的阻塞队列，用于保存已经执行完成的Future，通过调用它的take方法或poll方法可以获取到一个已经执行完成的Future，进而通过调用Future接口实现类的get方法获取最终的结果</p>
<p><strong>应用场景总结</strong></p>
<ul>
<li>当需要批量提交异步任务的时候建议你使用CompletionService。CompletionService将线程池Executor和阻塞队列BlockingQueue的功能融合在了一起，能够让批量异步任务的管理更简单。</li>
<li>CompletionService能够让异步任务的执行结果有序化。先执行完的先进入阻塞队列，利用这个特性，你可以轻松实现后续处理的有序性，避免无谓的等待，同时还可以快速实现诸如Forking Cluster这样的需求。</li>
<li>线程池隔离。CompletionService支持自己创建线程池，这种隔离性能避免几个特别耗时的任务拖垮整个应用的风险。</li>
</ul>
<p><code>CompletableFuture使用详解</code></p>
<p><strong>应用场景</strong></p>
<p><strong>描述依赖关系：</strong></p>
<ol>
<li>thenApply() 把前面异步任务的结果，交给后面的Function</li>
<li>thenCompose()用来连接两个有依赖关系的任务，结果由第二个任务返回</li>
</ol>
<p><strong>描述and聚合关系：</strong></p>
<ol>
<li>thenCombine:任务合并，有返回值</li>
<li>thenAccepetBoth:两个任务执行完成后，将结果交给thenAccepetBoth消耗，无返回值。</li>
<li>runAfterBoth:两个任务都执行完成后，执行下一步操作（Runnable）。</li>
</ol>
<p><strong>描述or聚合关系：</strong></p>
<ol>
<li>applyToEither:两个任务谁执行的快，就使用那一个结果，有返回值。</li>
<li>acceptEither: 两个任务谁执行的快，就消耗那一个结果，无返回值。</li>
<li>runAfterEither: 任意一个任务执行完成，进行下一步操作(Runnable)。</li>
</ol>
<p><strong>并行执行：</strong></p>
<p>CompletableFuture类自己也提供了anyOf()和allOf()用于支持多个CompletableFuture并行执行</p>
<p><code>CompletableFuture总结</code></p>
<p>CompletableFuture这块主要是api的使用，它的api由以下几种类型：</p>
<ul>
<li><strong>创建异步操作</strong></li>
<li><strong>获取结果</strong></li>
<li><strong>结果处理</strong></li>
<li><strong>结果转换</strong></li>
<li><strong>结果消费</strong></li>
<li><strong>结果组合</strong></li>
<li><strong>任务交互</strong></li>
</ul>
 
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        <li>
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          <strong>Copyright： </strong>
          
          Copyright is owned by the author. For commercial reprints, please contact the author for authorization. For non-commercial reprints, please indicate the source.
          
        </li>
      </ul>
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      <a href="/2022/05/17/01-00-20-synchronized%E9%94%81%E5%8D%87%E7%BA%A7%E6%80%BB%E7%BB%93/" class="article-nav-link">
        <strong class="article-nav-caption">下一篇</strong>
        <div class="article-nav-title">synchronized锁升级总结</div>
      </a>
    
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<!-- valine评论 -->
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    app_key: "Ytw1ShVWHkcjtz9lybfPBsVT",
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    placeholder: "给我的文章加点评论吧~",
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  const infoEle = document.querySelector("#vcomments .info");
  if (infoEle && infoEle.childNodes && infoEle.childNodes.length > 0) {
    infoEle.childNodes.forEach(function (item) {
      item.parentNode.removeChild(item);
    });
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  #vcomments-box {
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  @media screen and (max-width: 800px) {
    #vcomments-box {
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    padding-right: 20px;
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  .v .vlist .vcard {
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  <div class="outer">
    <ul>
      <li>
        Copyrights &copy;
        2015-2022
        <i class="ri-heart-fill heart_icon"></i> John Doe
      </li>
    </ul>
    <ul>
      <li>
        
      </li>
    </ul>
    <ul>
      <li>
        
        
        <span>
  <span><i class="ri-user-3-fill"></i>Visitors:<span id="busuanzi_value_site_uv"></span></span>
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  <span><i class="ri-eye-fill"></i>Views:<span id="busuanzi_value_page_pv"></span></span>
</span>
        
      </li>
    </ul>
    <ul>
      
    </ul>
    <ul>
      
    </ul>
    <ul>
      <li>
        <!-- cnzz统计 -->
        
        <script type="text/javascript" src='https://s9.cnzz.com/z_stat.php?id=1278069914&amp;web_id=1278069914'></script>
        
      </li>
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  <input type="search" id="local-search-input" class="local-search-input" placeholder="Search...">
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<!-- #reward -->
<div id="reward">
  <span class="close"><i class="ri-close-line"></i></span>
  <p class="reward-p"><i class="ri-cup-line"></i>请我喝杯咖啡吧~</p>
  <div class="reward-box">
    
    <div class="reward-item">
      <img class="reward-img" src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/Shen-Yu/cdn/img/alipay.jpg">
      <span class="reward-type">支付宝</span>
    </div>
    
    
    <div class="reward-item">
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      <span class="reward-type">微信</span>
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  </div>
</div>
    
<script src="/js/jquery-3.6.0.min.js"></script>
 
<script src="/js/lazyload.min.js"></script>

<!-- Tocbot -->
 
<script src="/js/tocbot.min.js"></script>

<script>
  tocbot.init({
    tocSelector: ".tocbot",
    contentSelector: ".article-entry",
    headingSelector: "h1, h2, h3, h4, h5, h6",
    hasInnerContainers: true,
    scrollSmooth: true,
    scrollContainer: "main",
    positionFixedSelector: ".tocbot",
    positionFixedClass: "is-position-fixed",
    fixedSidebarOffset: "auto",
  });
</script>

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/jquery-modal@0.9.2/jquery.modal.min.js"></script>
<link
  rel="stylesheet"
  href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/jquery-modal@0.9.2/jquery.modal.min.css"
/>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/justifiedGallery@3.7.0/dist/js/jquery.justifiedGallery.min.js"></script>

<script src="/dist/main.js"></script>

<!-- ImageViewer -->
 <!-- Root element of PhotoSwipe. Must have class pswp. -->
<div class="pswp" tabindex="-1" role="dialog" aria-hidden="true">

    <!-- Background of PhotoSwipe. 
         It's a separate element as animating opacity is faster than rgba(). -->
    <div class="pswp__bg"></div>

    <!-- Slides wrapper with overflow:hidden. -->
    <div class="pswp__scroll-wrap">

        <!-- Container that holds slides. 
            PhotoSwipe keeps only 3 of them in the DOM to save memory.
            Don't modify these 3 pswp__item elements, data is added later on. -->
        <div class="pswp__container">
            <div class="pswp__item"></div>
            <div class="pswp__item"></div>
            <div class="pswp__item"></div>
        </div>

        <!-- Default (PhotoSwipeUI_Default) interface on top of sliding area. Can be changed. -->
        <div class="pswp__ui pswp__ui--hidden">

            <div class="pswp__top-bar">

                <!--  Controls are self-explanatory. Order can be changed. -->

                <div class="pswp__counter"></div>

                <button class="pswp__button pswp__button--close" title="Close (Esc)"></button>

                <button class="pswp__button pswp__button--share" style="display:none" title="Share"></button>

                <button class="pswp__button pswp__button--fs" title="Toggle fullscreen"></button>

                <button class="pswp__button pswp__button--zoom" title="Zoom in/out"></button>

                <!-- Preloader demo http://codepen.io/dimsemenov/pen/yyBWoR -->
                <!-- element will get class pswp__preloader--active when preloader is running -->
                <div class="pswp__preloader">
                    <div class="pswp__preloader__icn">
                        <div class="pswp__preloader__cut">
                            <div class="pswp__preloader__donut"></div>
                        </div>
                    </div>
                </div>
            </div>

            <div class="pswp__share-modal pswp__share-modal--hidden pswp__single-tap">
                <div class="pswp__share-tooltip"></div>
            </div>

            <button class="pswp__button pswp__button--arrow--left" title="Previous (arrow left)">
            </button>

            <button class="pswp__button pswp__button--arrow--right" title="Next (arrow right)">
            </button>

            <div class="pswp__caption">
                <div class="pswp__caption__center"></div>
            </div>

        </div>

    </div>

</div>

<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/photoswipe@4.1.3/dist/photoswipe.min.css">
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/photoswipe@4.1.3/dist/default-skin/default-skin.min.css">
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/photoswipe@4.1.3/dist/photoswipe.min.js"></script>
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<script>
    function viewer_init() {
        let pswpElement = document.querySelectorAll('.pswp')[0];
        let $imgArr = document.querySelectorAll(('.article-entry img:not(.reward-img)'))

        $imgArr.forEach(($em, i) => {
            $em.onclick = () => {
                // slider展开状态
                // todo: 这样不好，后面改成状态
                if (document.querySelector('.left-col.show')) return
                let items = []
                $imgArr.forEach(($em2, i2) => {
                    let img = $em2.getAttribute('data-idx', i2)
                    let src = $em2.getAttribute('data-target') || $em2.getAttribute('src')
                    let title = $em2.getAttribute('alt')
                    // 获得原图尺寸
                    const image = new Image()
                    image.src = src
                    items.push({
                        src: src,
                        w: image.width || $em2.width,
                        h: image.height || $em2.height,
                        title: title
                    })
                })
                var gallery = new PhotoSwipe(pswpElement, PhotoSwipeUI_Default, items, {
                    index: parseInt(i)
                });
                gallery.init()
            }
        })
    }
    viewer_init()
</script> 
<!-- MathJax -->

<!-- Katex -->

<!-- busuanzi  -->
 
<script src="/js/busuanzi-2.3.pure.min.js"></script>
 
<!-- ClickLove -->

<!-- ClickBoom1 -->

<!-- ClickBoom2 -->

<!-- CodeCopy -->
 
<link rel="stylesheet" href="/css/clipboard.css">
 <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/clipboard@2/dist/clipboard.min.js"></script>
<script>
  function wait(callback, seconds) {
    var timelag = null;
    timelag = window.setTimeout(callback, seconds);
  }
  !function (e, t, a) {
    var initCopyCode = function(){
      var copyHtml = '';
      copyHtml += '<button class="btn-copy" data-clipboard-snippet="">';
      copyHtml += '<i class="ri-file-copy-2-line"></i><span>COPY</span>';
      copyHtml += '</button>';
      $(".highlight .code pre").before(copyHtml);
      $(".article pre code").before(copyHtml);
      var clipboard = new ClipboardJS('.btn-copy', {
        target: function(trigger) {
          return trigger.nextElementSibling;
        }
      });
      clipboard.on('success', function(e) {
        let $btn = $(e.trigger);
        $btn.addClass('copied');
        let $icon = $($btn.find('i'));
        $icon.removeClass('ri-file-copy-2-line');
        $icon.addClass('ri-checkbox-circle-line');
        let $span = $($btn.find('span'));
        $span[0].innerText = 'COPIED';
        
        wait(function () { // 等待两秒钟后恢复
          $icon.removeClass('ri-checkbox-circle-line');
          $icon.addClass('ri-file-copy-2-line');
          $span[0].innerText = 'COPY';
        }, 2000);
      });
      clipboard.on('error', function(e) {
        e.clearSelection();
        let $btn = $(e.trigger);
        $btn.addClass('copy-failed');
        let $icon = $($btn.find('i'));
        $icon.removeClass('ri-file-copy-2-line');
        $icon.addClass('ri-time-line');
        let $span = $($btn.find('span'));
        $span[0].innerText = 'COPY FAILED';
        
        wait(function () { // 等待两秒钟后恢复
          $icon.removeClass('ri-time-line');
          $icon.addClass('ri-file-copy-2-line');
          $span[0].innerText = 'COPY';
        }, 2000);
      });
    }
    initCopyCode();
  }(window, document);
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  if (window.mermaid) {
    mermaid.initialize({ theme: "forest" });
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